- Drukuj
- 20 mar 2017
- Bez kategorii
- 902 czytań
- 0 komentarzy
Big Things to demo speccy.pl na ZX Spectrum 48kB z AY, które zajęło 2 miejsce w kategorii ZX DEMO, podczas Forever Party 2017. Można je pobrać z archiwum plików LINK
- Drukuj
- 28 lut 2017
- Bez kategorii
- 1260 czytań
- 0 komentarzy
... W roku 3057 rozpoczęła się wojna ludzi z szylkami, stworami z planety Wenus. I stało się, że cywilizacja ludzka rozpadła się w kilkanaście lat. Zdławił ją strach... Tak rozpoczyna się Tumitak z podziemnych korytarzy, odnaleziona po latach gra tekstowa z 1989 roku, której autorami są Sławomir Gębka i Leszek Szamocki. Tumitak jest grą inspirowaną twórczością C.H. Tannera. A wszystko dzięki społeczności speccy.pl a dokładniej KrisZX który odnalazł kasetę z grą w swoich zbiorach. Od teraz można ją ściągnąć z archiwum plików speccy.pl
- Drukuj
- 17 lis 2016
- Programowanie
- 2384 czytań
- 0 komentarzy
Jedną z dodatkowych właściwości komputerów Timex są tryby graficzne. Zachęcamy do przeczytania pierwszego z dwóch artykułów poświęconych tej tematyce. W tekście można znaleźć przykładowe programy w BASICu i assemblerze. Autorem jest Tygrys / speccy.pl, koder dema Timmy wykorzystujący możliwości Timexa.
- Drukuj
- 27 wrz 2016
- Wydarzenie
- 2799 czytań
- 7 komentarzy
- Drukuj
- 19 wrz 2016
- Wydarzenie
- 2865 czytań
- 0 komentarzy
Już w najbliższą sobotę, 24.09.2016, o godzinie 9:00 rozpocznie się 5. edycja zlotu RetroKomp – tradycyjnie w gościnnych progach budynku Sceny Muzycznej GAK, czyli w tym samym miejscu co zawsze (ok. 1500m od dworca PKP Gdańsk Główny). Tak jak co roku, na uczestników czeka wiele atrakcji, w tym koncert i pogadanka ze Sławomirem Łosowskim (założycielem zespołu KOMBI), wykłady Adama Zalepy>, Piotra Krużyckiego, Krzysztofa Radzikowskiego, prezentacje grupy Quartet (która w tym roku pojawi się w pełnym, legendarnym i założycielskim składzie, czyli dołączą Mr. Raf i Duddie) czy spotkanie z twórcami gry Tanks Furry.
Bardzo ciekawie zapowiada się finał RetroKomp GameDev Compo, czyli konkursu na nowe gry, napisane na retro platformy. W tym roku jest ok. 10 zgłoszeń i konkurencja między nimi będzie naprawdę ciekawa. Smaczku konkursowi dodają również atrakcyjne nagrody – od niezastąpionego Lotharka, Retro 7-bit, firmy Nixplay czy Architecta 1200. Dodatkowo, użytkownik portalu EAB (English Amiga Board) znany jako DamienD postanowił laureatom naszego konkursu (miejsca 1-4) przekazać od siebie 250 euro (podział 100/75/50/25), co uczynimy w jego imieniu z wielką radością, ciesząc się, że nasz konkurs a raczej idea wspierania i promowania twórców gier na retro platformy budzi tak pozytywne i wymierne reakcje w naszym retro-środowisku.
Cała impreza potrwa do niedzielnego popołudnia, a na całą noc planowane są demoshows z wielu lubianych platform jak i konsol typu Sega MegaDrive czy Nintendo 64. Do dyspozycji uczestników jest sleeping-room, prysznice, zamykane szafki a w pobliżu - „opcje kateringowe”.
Pełny program, ceny biletów, zasady RK GameDev Compo, lista sponsorów nagród, informacje logistyczne – znajdują się na naszej stronie: www.retrokomp.org
Przypominamy również nasze wideo-zaproszenie, przygotowane przez Pixel Nation: https://youtu.be/fRoPRGoRhrY
Do zobaczenia na RetroKomp 2016!
Bardzo ciekawie zapowiada się finał RetroKomp GameDev Compo, czyli konkursu na nowe gry, napisane na retro platformy. W tym roku jest ok. 10 zgłoszeń i konkurencja między nimi będzie naprawdę ciekawa. Smaczku konkursowi dodają również atrakcyjne nagrody – od niezastąpionego Lotharka, Retro 7-bit, firmy Nixplay czy Architecta 1200. Dodatkowo, użytkownik portalu EAB (English Amiga Board) znany jako DamienD postanowił laureatom naszego konkursu (miejsca 1-4) przekazać od siebie 250 euro (podział 100/75/50/25), co uczynimy w jego imieniu z wielką radością, ciesząc się, że nasz konkurs a raczej idea wspierania i promowania twórców gier na retro platformy budzi tak pozytywne i wymierne reakcje w naszym retro-środowisku.
Cała impreza potrwa do niedzielnego popołudnia, a na całą noc planowane są demoshows z wielu lubianych platform jak i konsol typu Sega MegaDrive czy Nintendo 64. Do dyspozycji uczestników jest sleeping-room, prysznice, zamykane szafki a w pobliżu - „opcje kateringowe”.
Pełny program, ceny biletów, zasady RK GameDev Compo, lista sponsorów nagród, informacje logistyczne – znajdują się na naszej stronie: www.retrokomp.org
Przypominamy również nasze wideo-zaproszenie, przygotowane przez Pixel Nation: https://youtu.be/fRoPRGoRhrY
Do zobaczenia na RetroKomp 2016!
- Drukuj
- 18 kwi 2016
- Demoscena
- 6755 czytań
- 0 komentarzy
W ten weekend odbyła się kolejna edycja meetingu spectrumowców połączona z konkursami demoscenowymi - speccy.pl party 2016.1. Podczas kilkugodzinnego spotkania działo się bardzo wiele. Dr.Piotr zaprezentował możliwości swojego Profilera Z80, który tak na prawdę w przyszłości potrafił będzie obsłużyć dowolny procesor poprzez system wtyczek, zaś Pear powiedział kilka słów o swoich obecnych projektach. Kulminacją imprezy był pokaz dem napisanych na konkurs 8 bit open source demo.
Oto wyniki:
Oto wyniki:
miejsce | Demo - Autor | punkty |
1 | Terminator vs The Empire - Sir David/speccy.pl (Sam Coupe) | 154 |
2 | Star Trek 50 years anniversary Slideshow - ZX Freeq (ZX Spectrum) | 127 |
- Drukuj
- 20 mar 2016
- Demoscena
- 6624 czytań
- 0 komentarzy
W dniach 22.03.2016-24.04.2016 zapraszamy na niezwykłą wystawę, łączącą starą i nową technikę ze sztuką. W obrazach, dźwiękach i kodzie, komputery opowiedzą o trudnej, wieloletniej przyjaźni z ludźmi, którzy postanowili wycisnąć z 8-, 16-, 32- i 64-bitowych maszyn siódme poty.
Muzeum Techniki i Przemysłu NOT w Warszawie zaprasza na wystawę prac cyfrowych artystów, którzy za przedmiot sztuki obrali trzydziestokilkuletnie 8-bitowce, 16-bitowe Amigi i Atari ST oraz supernowoczesne PC. Demoscena narodziła się w Europie na przełomie lat 80. i 90. Przez dwie i pół dekady ewoluowała, dopracowując niepisane reguły konkursów oraz własne zasady fair play.
Obecnie demoscena przyciąga do siebie mistrzów komputerowego kodu, artystów od pikseli oraz muzyków składających swoje utwory z najprostszych, syntetycznych fal dźwięku. To subkultura ludzi, których fascynują tajniki starych maszyn i powolnych procesorów, ludzi którzy kształtują swoje umiejętności w zakresie programowania dźwięku na prostych układach wbudowanych w 8-bitowce i rysowania grafik ograniczonych ramami rozdzielczości oraz skromną paletą barw i wreszcie ludzi, którzy łączą grafiki, dźwięk i animacje w jedną całość, zarządzaną przez kod maszyny...
Patronem medialnym wystawy jest również speccy.pl. Nasze dema będą również prezentowane na wystawie. Serdecznie zapraszamy!
Muzeum Techniki i Przemysłu NOT w Warszawie zaprasza na wystawę prac cyfrowych artystów, którzy za przedmiot sztuki obrali trzydziestokilkuletnie 8-bitowce, 16-bitowe Amigi i Atari ST oraz supernowoczesne PC. Demoscena narodziła się w Europie na przełomie lat 80. i 90. Przez dwie i pół dekady ewoluowała, dopracowując niepisane reguły konkursów oraz własne zasady fair play.
Obecnie demoscena przyciąga do siebie mistrzów komputerowego kodu, artystów od pikseli oraz muzyków składających swoje utwory z najprostszych, syntetycznych fal dźwięku. To subkultura ludzi, których fascynują tajniki starych maszyn i powolnych procesorów, ludzi którzy kształtują swoje umiejętności w zakresie programowania dźwięku na prostych układach wbudowanych w 8-bitowce i rysowania grafik ograniczonych ramami rozdzielczości oraz skromną paletą barw i wreszcie ludzi, którzy łączą grafiki, dźwięk i animacje w jedną całość, zarządzaną przez kod maszyny...
Patronem medialnym wystawy jest również speccy.pl. Nasze dema będą również prezentowane na wystawie. Serdecznie zapraszamy!
- Drukuj
- 19 lis 2015
- Artykuł
- 7434 czytań
- 2 komentarze
Kiedyś był ProjectAY mający na celu zebranie kolekcji utworów w formacie .ay. Projekt przez wiele lat był martwy, a utworów na AY przybywało. Reakcją na to było powołanie nowej inicjatywy - AYGOR, który bardzo szybko się rozrastał. Jednak format .ay nie wspierał wielu współcześnie wykorzystywanych technik odtwarzania muzyki. Twórca projektu AYGOR - Abrimaal - postanowił to zmienić i zaczął rozwijać format. Aby jednak zmiany były zrealizowane w praktyce, rozpoczął współpracę z autorami różnych playerów muzyki chipowej, i to z dobrym skutkiem. Aby zaprezentować zmiany w formacie .ay, Abrimaal napisał artykuł. Warto się z nim zapoznać..
- Drukuj
- 13 lis 2015
- Artykuł
- 7628 czytań
- 0 komentarzy
Konwersja programów i gier z plików będących obrazami taśm (.tap, .tzx) do obrazów dyskietek nie jest wcale taka trudna, jak się wydaje. Ikci przygotował artykuł, w którym wszystko dokładnie wyjaśnił na kilku przykładach, opisując każdy krok z należytym pietyzmem! Artykuł znajduje się w dziale
Artykuły / Poradniki. Zapraszamy do lektury!
- Drukuj
- 09 lis 2015
- Recenzja
- 7753 czytań
- 0 komentarzy
Dobra gra logiczna to taka, która ma proste zasady, czyli nie zmusza nas do czytania grubej instrukcji przed rozpoczęciem zabawy. Gdzie znaleźć taką grę...? Zdradzi to PopoCop w recenzji gry Plotting. Zapraszamy do lektury!
- Drukuj
- 27 paź 2015
- Artykuł
- 7690 czytań
- 1 komentarz
Kato do swoich programów tworzył swoje loadery. Kolejny artykuł na ich temat przygotował Phonex. Zapraszamy do lektury!